但问题在于,里面的敌人不是站着等他杀的智障npc,而是开着机甲、随身携带军·火·库的小bss,他这边只有一个人一把刀,就连特殊技能【时间暂停】也不见了,没法靠它抢占先机。
游彦陷入了对后续作战战术的思考。
严格来说,游彦随身携带的装备不是只有一把骨刀,在第二波入侵者随时会抵达的前提下,他一直随身带着所有能派上用场的装备。
这些装备中最适合充当杀手锏的无疑是能量武器,虽然副作用很大,但只要用得好,一木仓就能干掉一个敌人。
不过眼下嘛……
游彦看向这幢银白色建筑——敌人位于建筑物的遮挡中,远程狙击、一木仓毙命的可能性为零。
至于进去后拿木仓就射的战术……先不提能不能打中,光是开木仓的副作用就够游彦被其他机甲送回复活点了。
游彦盘点了一圈,觉得直接硬刚入侵者这个战术的可行性有待商榷。
他摩挲了下骨刀,看着兢兢业业给他演示击杀入侵者方案的箭头们,发现他跟这个技能没达成一致。
正常情况下,箭头演示的方案都是可行性最高的,难不成我眼下已经神功大成?近战无敌了?
游彦一边想着美事,一边从箭头演示的方案中锁定了入侵者的人数和站位——三个人,一个在建筑左侧靠前的位置,一个在建筑中间不住走动,还有一个在最后方、探索舰舱门口。
第一个好办,他不怎么动弹,离门也近,游彦可以直接解决;第二个有点麻烦,他一直在走动,没法锁定位置,需要游彦进门后见机行事;第三个最难搞,他的位置太适合跑路了,如果游彦没有第一时间控制住对方,他就有可能开启探索舰返航。
箭头演示的方案跟游彦的分析大致相同,只不过它们在顺利解决前两个入侵者的前提上,放弃了击杀最后那个入侵者,任由对方驾驶探索舰起航。
为什么不选择一个能击杀所有入侵者的方案?还是说在他的潜意识看来,他最多只能击杀两个入侵者?
总不能是箭头判断驾驶探索舰起航的第三个入侵者绝不可能顺利逃脱吧?
这么一想,游彦脑海里不由浮现出了之前‘看到’的那一幕;太空舰队一次次尝试突破防御失败。
好像还真有可能,毕竟异星外围不是安全区,谁说他们能侥幸进来,就能原模原样的出去了?
想到这,游彦精神一振,握着骨刀伸出手,准备开启‘踹门战术’——虽然说是‘踹门’,但银白色建筑又不是豆腐渣工程.就凭这个建筑跟探索舰如出一辙的材质,游彦怀疑哪怕是他强化后的身体素质也不可能一脚踹开大门,所以‘踹门’实际上还是得靠骨刀物理开‘窗’。
无往不利的骨刀这次居然没起效,刀刃跟银白色大门碰撞,连
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