3)第542章:轮空的“幸运儿”_zongheng入库母站查询后u全球格斗
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  王的到来,天骄队开发部辛辛苦苦出来的一套方案终于有了用武之地。

  一套重型坦克装备的配置:重量达到1000的大型重武器,重量达到800的重甲上衣,重量达到450以上的重甲下衣,重量达到250以上的的重甲鞋子。这是一套武器+“大三件”装备的搭配,从属性搭配计算到装备实际开发的难度,都超过了众人的预期。

  整个天骄队开发部已经开发这么久了,目前针对重型坦克也只能拿出这一套方案,还是不完善的,“小三件”还没想好怎么弄。

  重量这种东西,在武器装备开发的角度来说,捣弄起来并不是这么简单的。在一定的范围以内,比如50到300之间,这一段范围里如果可能的话,重量越小对于开发的难度来说就越低。因为《全球格斗》的“重量”其实是包含了“质量+能量”的,“重量”越大,意味着可以实际利用的质量与能量就越多,自然就更容易出好的武器和装备。

  可是当重量超过了300以后,这开发难度的变化就会开始逆转了。

  “重量”越大,意味着蕴含的质量与能量就越多,同样意味着打造者对于它们的利用率更难把控。比如一件武器,那可不是说用同样内容的材料,比如用玄铁堆成一块堆一个大铁锤出来就完事儿的。那种武器的基础属性绝对高不到哪里去,甚至会比国标的武器还烂。

  这是因为材料的能量利用率下降了,导致武器的属性出现了负增长。要激活材料的能量,让它们充满活性,在一大堆很多种不同材料的能量混合的情况下做到平衡,再联合发挥出最优秀的效果。

  只是一件重型武器的打造便已经如此困难,“大三件”装备的重甲开发就更加比重型武器的难度要更高。武器堆料,堆多了不出属性;装备堆料,堆多了只有增属性或者负属性两种效果。

  重甲的开发,不止是通过提升重量以提升角色的受击判定效果,更重要的还是发挥出更强大的防御属性。

  强如徐明瀚这种打造大师级别的任务,这么久也只设计出了一套“大三件”的重甲化装备,还有更难攻克的“小三件”重甲化只能继续等着。

  大力神王的角色强度一下子有了质的飞跃,然而刘大力对于这样的提升却丝毫高兴不起来,因为他需要适应变化的难度也伴随着得到了恐怖的提升。而战术部为了能让他“积极适应”,自然就开发出了更惨无人道的训练计划了。

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