吴腾的第一个问题可以说是游戏的核心,旗鼓相当才会让游戏战斗得有乐趣
“嗯,你提的这是个好问题,没有一劳永逸的办法,只能通过多种多样的渠道来解决这个问题
“比如在创建角色的时候,我们一般就是默认为弱国的,很多新用户并不知道哪个国家是强国,哪个国家是弱国
“弱国的奖励是高于强国的,这个可以通过任务来控制经验的产出,意思是通过任务系统对于弱国的玩家进行一定的扶持
“我们在游戏里增加严格的叛国机制,准许玩家通过选择国家来调节自己的需要
吴腾的第一个问题可以说是游戏的核心,旗鼓相当才会让游戏战斗得有乐趣
妈咪,爹地开始撕马甲了阮安安御成泽:第156章 回御家了 发表于 2021-12-07 01:56:03“嗯,你提的这是个好问题,没有一劳永逸的办法,只能通过多种多样的渠道来解决这个问题
铠甲少年:第一千零四十九章后记(大结局) 发表于 2019-12-25 20:09:18“比如在创建角色的时候,我们一般就是默认为弱国的,很多新用户并不知道哪个国家是强国,哪个国家是弱国
崩坏:起源:第八百七十章 死神对决 发表于 2019-06-19 11:32:04“弱国的奖励是高于强国的,这个可以通过任务来控制经验的产出,意思是通过任务系统对于弱国的玩家进行一定的扶持
斗罗:我成了少年玉小刚:第八十章 玉小刚那样废物,怎么可能是玉刚 发表于 2021-11-24 20:32:10“我们在游戏里增加严格的叛国机制,准许玩家通过选择国家来调节自己的需要
我是奥特曼:终章 我是奥特曼 发表于 2009-09-24 01:31:31