如此,这本小说的“真实性”完全不会受到质疑。
正因为这种“真实性”,所以《刀剑神域》也得到了政府的大力支持,他们也迫切需要这种“人文精神”来转移公众的注意力,不再关注政府这方面的失误,而着眼于人们自身的勇气与毅力。
于是在政府的暗中支持下,各种关于《刀剑神域》的电视节目也纷纷出现,狠狠的宣传了一把这本小说,而结果也还算不错,舆论和民众终究是记吃不记打的,而且《刀剑神域》这本小说本身也的确经得起考验,再加上其中的人物原型也都存在,于是很快就形成了一股全民追捧的热潮。
当然了,方正之所以选择与政府合作,也是有他自己的考虑。
日本是一个同质化的国家,群体性很强,也正因为如此,各种欺凌排挤事件非常突出。特别是在死亡游戏事件之后,虽然不少人都成功获救,但是他们却受到了整个社会的排挤。甚至在学校内部也是一样,这也是为什么最终需要专门建造一所学校来容纳这些死亡游戏受害者的原因。
虽然死亡游戏事件还算是圆满结束,但是整个社会对于这些玩家却并不宽容,日本社会和中国差不多,并不认为玩游戏算是多么荣耀的一件事,更不要说还出了这么大的事情。因此社会之中,不少人都认为那些游戏玩家是咎由自取,如果他们不玩游戏,不沉迷在游戏里,就不会陷入这样的灾难。
甚至在网络上还有人激进的认为这些游戏玩家都应该集体去死,因为就是由于他们的存在,才使得这种事情发生,不但给政府添了麻烦,还让整个国家蒙羞。
正因为如此,当时的社会舆论主流对于这些游戏玩家是颇不友好的,更不要说因为他们沉睡了两年,白白浪费了两年的时间,也使得他们本身的人际关系圈出现了很多问题。
就像英梨梨,她原本在读高二,但是从游戏世界回来的时候,自己的朋友都已经上大学了………
社会的排挤,舆论的压力和人际关系圈的丧失,使得不少生还者都因此背负上了极大的压力。
当然了,也有人不在乎这些,比如索菲就表示自己日子照样过,外面人说什么她毫不在意。而珈百璃甚至还希望能够在游戏世界里再多待几年………
不过这些毕竟是少数派。
因此方正才会特意与政府联手,将这些生还者打造为“英雄”,扭转社会舆论和局面,幸运的是从目前《刀剑神域》的热卖和讨论热度来看,他们都完美的达成了目标。社会舆论也不再去关注政府在游戏事件之中的疏失,而那些生还者们,也成功的被媒体渲染成了用于斗争,凯旋归来的战斗英雄。
甚至还有些娱乐公司打算寻找“暗月之剑”中的玩家,按照她们的形象包装设计一个偶像
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