基础纹,符纹能发挥出的杀伤力最强。
但绘制符纹,需要注入灵力和神识之力。
这就导致符纹非常不稳定,即便不触发,也很难长时间保存。
如果不采取特殊手段封存,几十年就会报废。
若是用器纹发挥出二阶上品灵符的威力,大概需要一万个基础器纹。
但器纹是可以长时间保存的,一件二阶上品法器,在不损坏,且没有特殊环境的情况下,保存数千年也不是事。
用阵纹发挥出二阶上品灵符的威力,至少需要十万乃至数十万个基础阵纹。
阵纹的保存时间,与使用频率有关,若是一直不使用,保存几千年也没什么问题。
阵纹铭刻简单,且对材料要求不高。
器符阵三道之中,符纹绘制难度最高,必须一气呵成,威力最大,但最不易保存。
铭刻器纹,难度要比符纹低得多,不需要一气呵成,出错了也可以弥补。
威力低于符纹,但高于阵纹。
但器纹需要铭刻在法器上,对材料的要求太高。
阵纹铭刻难度最低,出错了也无所谓,随时可以修改,也不需要一气呵成。
布阵对材料要求不高,失败太多次,材料不能再用,换一个材料就是,代价很低。
阵纹的威力最小,保存时间也不是最长,布置阵法时间太长,不能有效应变。
看起来除了材料廉价之外,没什么优势。
但阵纹有三大优势,是符纹和器纹无法相比的。
其一,是阵纹可以大面积布置。
王道远在玉松山布置的阵法,覆盖一整座山,绵延百余里。
若是用法器的威力笼罩玉松山,四阶法器都很难做到。
五行锁龙阵一个二阶上品阵法,就轻轻松松做到了。
器纹需要铭刻在珍贵的器胚上,不可能做得太大。
其次,器纹必须特别集中。
发挥一个功能的器纹,组成这个器纹的基础器纹,必须相距非常近,远了就会导致灵力运转不畅。
阵法可以将相距几百里的两个阵眼连成一体,器纹别说几百里,能将相距几尺远的器纹连成一体都很难。
符纹就更别说了,超过一尺都做不到。
其二,就是包容性。
用阵纹搭出出一个阵法的架子,可以配合各种东西发挥威力。
比如法器流阵法,就是将法器放在阵法的架子上,通过阵法发挥出法器的作用,威力还更强。
高阶灵符也是可以多次使用的,也可以像法器那样用来压阵。
修士也可以借助阵法,施展法术,威力远超自己施展。
其三,阵法可以与灵脉连通,可以完全无视灵力消耗。
器、符、阵三道各有优劣,才能共存至今,而没有哪一道能彻底压制其他两道。
这聚灵珠放到灵气足够浓郁的地方,聚灵器纹功能可以发挥到极致,只需三天左右的时间,就能充满灵力。
阵纹要发挥功能,需要太多基础阵纹。
如此强悍的聚灵功能,若是用聚灵阵来实现聚灵功能,恐怕这珠子直径得几丈长,根本不具有使用价值。
符纹不稳定,用在法器上,难度非常高。
用器纹实现聚灵功能,使得聚灵珠直径只有三寸长,完全可以取代中品灵石。
而且,还可以在不影响使用的情况下,将珠子再放大一些,增加灵力储量,也能增加聚灵速度。
回去要好好研究聚灵珠,这东西对个人意义不大,但对于一个势力而言,简直是至宝。
大多数需要灵石的地方,都可以用聚灵珠代替。
做生意控制成本很重要,有了聚灵珠,可以将运输行业的成本降低九成以上。
如此一来,王家现在每年就能省下上万灵石。
以后家族运输产业规模扩大,省下的灵石就更多了。
若是能大量炼制聚灵珠,让族人都能拿聚灵珠修炼,那家族就完全不用消耗灵石。
当然,这只是梦想,聚灵珠的炼制难度很高,即便对材料要求低,可也难以大量炼制出来。
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