这款游戏的难度大幅降低了!
补刀稀烂也能获得经济,死了不掉钱,终结人头有额外赏金,地图全面缩小让队友支援更快……
裴谦感觉有些不妙。
这上手难度降低了很多啊!
不过玩着玩着,裴谦又发现了一些比较乐观的因素。
首先,就是游戏平衡性稀碎。
裴谦发现,这个莫帝斯特实在太强了!
不仅非常肉,而且正常发育的情况下基础伤害数据也非常可观。
打团的时候,只要开大选一个合适的时机入场,就可以在团战中疯狂搅屎,可以用W技能封住敌人的退路,然后冲到人堆里疯狂撒币。
就连逃跑的时候,都能一边跑一边对敌人造成伤害。
甚至还可以用E技能把老马扔到人堆里,非常好玩。
当然,老马很快就用饕餮把裴谦的英雄一口吞下,吐到了敌人堆里作为报复。
不过二者的结果却是天壤之别。
裴谦作为一个很肉的上单,一边挨揍还能一边输出,老马把他吐进去等于一次完美开团。
而老马玩的饕餮只是个比较肉的辅助,被裴谦扔进去之后很快就被集火一顿胖揍。
当然,对面也不敢真的下死手,知识象征性地打一打就让老马逃生了。
毕竟不想丢工作。
稍微感受了一下之后裴谦就发现,GOG这款游戏目前好像完全没有考虑平衡性的问题?
又或者是考虑过,但考虑得不够。
强力的英雄和弱势的英雄差距太大了,以至于弱势的英雄完全没法玩。
其次,这游戏虽然能玩,但时不时地还是有一些小bug,虽说不至于影响游戏的正常运行,但总归会让人很不爽。
而且,一些细节上的内容,做得也并不是那么完美。
就比如英雄的建模、动作、画风,以及游戏内的一些具体的机制,都还有很多要改动的地方。
简而言之就是,这游戏还只是个半成品,而且距离成品还遥遥无期。
……
一局游戏结束,裴谦给目前GOG的版本进行了一个综合评价。
其实,要说这游戏目前有什么优势,无非就是固定了分路、更改了游戏内的金币获取机制而已。
而对于一款MOBA游戏最重要的点,包括游戏平衡****品质、角色IP等各个方面,GOG做得并不算好。
更何况,即使是“降低游戏门槛”这一点,GO目前也并没有做到极致。
平心而论,目前的GOG还差得远。
裴谦稍微安心了一点点,短期内,这游戏应该还掀不起什么风浪。
至于莫帝斯特这个英雄存在恶意影射裴总的这个问题……
裴谦决定不再追究了,毕竟这英雄这么强、这么好用,说明设计师还是有良心的。
但是,英雄可以就这么算了,游戏不行。
因为游戏仍旧存在隐患。
看着半成品的GOG,裴谦陷入沉思。
当务之急
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