源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。
拉到全部游戏时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。
而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!
买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。
三下五除二,很快完成了。
这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。
自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。
“这么弱智的游戏,我亏定了!”
裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。
然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
裴谦很满意,然后立刻发布游戏。
游戏名称:《孤独的沙漠公路》。
游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。
写简介的时候,裴谦很是纠结。
吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?
黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。
所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!
然后就是定价了。
裴谦给游戏定了1块钱的售价。
他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!
定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。
全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。
这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。
官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。
裴谦完全不担心。
就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!
裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!
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