的产业、想更多花钱的花样……”
“没错,就是这样!”
GOG和手机的成功,眼瞅着就要给裴谦又带来一大笔钱,如果这些钱就这么放任不管的话,这个周期的亏损绝对是没戏了。
但裴谦显然不会就此放弃,他坚信事在人为!
“真正的挑战要开始了,想要亏钱,归根到底还是要开流节源……”
“节源,就是要在短期内压抑住GOG和手机的盈利,至少坚持到结算之后。”
“给GOG搞一个‘赊购’的功能,里面所有需要购买的皮肤,玩家都可以付出十分之一的价格,直接试用一个月。”
“这样一来,就可以把GOG在这个月的收入直接砍掉十分之九……呃不可能,还要考虑到可能引发的报复性消费行为,砍掉五分之四应该差不多。”
“而一个月之后,如果玩家对皮肤不满意,就不要购买,相当于花了十分之一的价格租用一个月;如果满意的话,就一个月后补足差价购买。”
“之后可能反而会起到一些促销的反效果,但至少这个月的结算可以保证。”
“手机的话……很大一部分的利润来自于其他部门的让利,在保证资金周转的前提下,把这些利润全都交还给各个部门,让他们自己去把这些利润给全都消化掉……”
“人多力量大嘛。”
“总之,给各个部门立下死命令,交回去的这些利润必须在月底之前想办法全部花光,一分不留。当然,只能拿来烧,不能拿来开发新产品……”
“然后就是开流。”
“距离结算还有两周多一点的时间,也就是说再有一周,就不能有任何未完成的产品了,时间有点紧张,现在让常友投一大笔钱去做研发肯定已经来不及了。”
“但是,一些奖励性质的办法,依旧行得通!”
“首先,GOG这边多花一大笔钱去扩容游戏的云服务器带宽,这个理由是给玩家更好的网络体验,预防可能发生的卡顿风险,应该是合情合理的吧?”
“其次,给手机那边想办法再撒点钱,租一点云服务器给用户免费使用,让他们可以把占用空间的照片和视频等资料可以上传到OTTO云服务器上。”
“对于出现非人为严重故障的手机,不仅要立刻提供换新服务,还要给一定的现金补偿……”
“最后,在GOG中设定奖励资金,第一名提供十万现金奖励,二到十名五万,十一到五十名三万,五十到二百名一万。”
“这样一来,每次都能花出去325万……似乎有点不太够。”
“二百到五百名的傲世宗师也给点吧,每人一千块,这才三十万……不行,五千块吧,那就是一百五十万。”
“这样全都加起来,一次能发出去475万。”
“嗯……赶上我做一次慈善的钱了。”
“由此可能会加
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