帮你起到打击竞争对手、维护市场份额的作用。”
“然而,有多少公司能做到前1%呢?有多少公司能做到垄断呢?”
“有哪个公司生下来就是大公司、垄断公司吗?”
“剩下的99%,就让他们去死吗?”
“探讨一个行业的前1%是没有意义的,有多少人能在自己的领域做到前1%?如果现在有人告诉你,在你从事的行业中,只有前1%能够获得认可、能够活下去,而剩下的99%都只能饿死,你会留在这个行业吗?”
“像何安这样行业大佬,做出过很多款成功单机游戏,不也转行做网游了吗?当塔基消亡,整个市场都会全面萎缩,塔尖上的一两家公司,又怎么去改变整个市场呢?”
“所以,一个健康的行业,应该是像金字塔,或者冰山。塔尖或者说冰山浮出海面的部分,那是享受荣耀的前1%,而塔基,或者水面下的冰山,它们才是一个行业存在的基石。”
“当塔基都不存在了,塔尖又怎么能存在呢?”
“所以,最顶尖的那1%活得好不好,并不会决定这个行业如何。真正决定这个行业生死存亡的,是底层和中层,能不能活下来。”
“这就陷入了一个死循环:”
“厂商:我需要你们购买正版,才能更好地开发游戏!”
“玩家:那你先给我们最顶尖的体验啊!你做到最顶尖,我们就会放弃盗版、购买正版!”
“厂商:可是你们要先拒绝盗版、先付费我们才有钱提供更好的体验啊!”
“玩家:那你要先给我们最顶尖的体验,我们才会拒绝盗版啊!”
“于是厂商只好都去做网游了。”
“这就是市场,是玩家用脚投票的选择。玩家们说,我们只要接受网游,只接受盗版单机,不接受正版单机,所以,如大家所愿,正版单机就死绝了。”
“对玩家们来说,‘只为足够好的东西付费’,这个观念本身是毫无问题、不应被指摘的,但前提是,这是一个健康的、有序的市场。”
“如果这个市场本身就充满了不正当竞争,那么‘只为足够好的东西付费’,就意味着除了1%的顶尖内容产出者,剩下99%普通的内容产出者都会被不正当竞争的人、破坏市场规则的人杀死。”
“就像现在,很多视频作者辛辛苦苦做三天的视频,被一些人复制粘贴直接盗走,你需要三天,他只需要一秒,你用什么去跟他竞争呢?如果观众们都没有这个意识,都觉得反正是一样的内容,我在盗视频的人这里看也一样看,谁管你原作者怎么样。那么你觉得除了最顶尖的那一部分人,有多少视频作者,能够真正留下来?”
“所以说,感谢2006年ESRO官方平台的建立,如果没有它,那么直到现在,国内的单机游戏市场仍将会
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